문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 파이터(발더스 게이트 3) (문단 편집) ==== 전술 ==== 우월성 주사위를 소모하며 우월성 주사위 수치를 따름. * 지휘관의 일격: 행동과 반응행동을 소모하여 아군이 적을 공격하도록 지시한다. 해당 아군은 자신의 반응 행동을 사용하여 무기 공격을 가한다. * 무장해제 공격: 추가 피해를 주고 대상이 내성 굴림에 실패하면 무기를 놓친다. 무기를 장착한 적을 대상으로만 사용할 수 있다. 무기를 놓친 적은 적극적으로 무기를 줍기 위한 시도를 하지 않고 비무장 공격이나 원거리 공격을 하기 때문에 적의 전력을 크게 감소시킬 수 있으며, 적이 자신의 무기를 주워서 다시 장착 하더라도 그 한턴의 행동을 온전히 낭비시키기 때문에 매우 좋은 기술이다. 하지만 무기가 없어도 전력이 거의 감소하지 않는 캐스터들, 몽크, 변신을 주력으로 하는 드루이드나 그 외 인간형이 아닌 적들에게는 효과를 보기 어렵기 때문에 다른 전술 행동을 사용하자. * 주의를 분산시키는 공격: 대상을 교란시켜, 해당 대상을 향한 아군의 다음 공격이 이점을 받는다. * 교묘한 발놀림: 한 라운드 동안 자신을 대상으로 한 근접 공격에 불리점을 적용한다. * 속임수 공격: 해당 턴의 행동과 추가행동을 모두 사용해 명중에 이점을 받아 공격하고 명중시 추가 피해를 준다. * 도발 공격: 추가 피해를 주고 대상을 도발한다. 도발당한 대상은 다른 아군을 공격하면 불리점을 받는다. * 기동성 공격: 추가 피해를 주고 적중시 아군은 이동 속도의 절반을 얻는다. 이는 기회공격을 발생시키지 않는다. * 위협의 일격: 추가 피해를 주고 내성 굴림에 실패한 적을 공포 상태로 만든다. * 정밀 공격: 우월성 주사위 수치만큼 명중 굴림에 더할 수 있음. 민첩 능력치와 명중률이 낮을 경우 고려해볼만한 기술이다. * 밀어내는 공격: 추가 피해를 주고 내성 굴림에 실패한 대상을 4.5m 뒤로 밀어낸다. * 재집결: 아군은 우월성 주사위 최댓값만큼 임시 체력을 얻는다. * 응수(반응 행동): 상대방의 공격이 빗나갔을 경우, 추가 피해를 주는 반격이 가능. 행동이 아닌 반응 행동만을 소모하기 때문에 적의 기회 공격을 의도적으로 유발해 공격을 회피하고, 응수를 꽂아 넣는 플레이도 가능하다. * 휩쓸기 공격: 전방의 좁은 범위 내에 우월성 주사위 값만큼 피해를 주는 광역 공격을 가한다. * 넘어뜨리기 공격: 우월성 주사위 값 만큼 추가 피해를 주고 내성 굴림에 실패한 대상을 넘어뜨린다. 넘어진 적은 본인 턴이 되어 일어나기 전까지 모든 공격에 이점을 받는 상태가 되며, 일어서면서 이동 속도를 소모해야 하기 때문에 도주도 쉽지 않은 쉬운 표적이 된다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기